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网龙刘路远 很多页游开发商遗忘了游戏本质

作者: 日照新闻网   来源日照新闻网    发布时间2019-03-06

  7月26日消息,第十届中国国际数码互动娱乐展览会(2012 ChinaJoy游戏展)在上海开幕,网龙CEO刘路远在对话凤凰科技时表示,页游同质化的问题一直没有得到解决,很大一部分原因是大部分开发者太急于把产品退出来,忘掉了产品推出的最重要因素不是快速,而是好玩,这是一个游戏的本质。

  目前网龙旗下包含《地下城守护者OL》、《魔域》、《征服》等大型客户端游戏,同时网龙旗下91无线包含91手机助手、熊猫看书等多款移动互联网产品和平台,而相较于其他厂商,网龙在页游方面一直比较沉寂。

  页游热闹但不成熟开发商忘了游戏本质

  从07年发展至今,呈现爆炸式增长,数据显示癫痫吃什么药,2012年上半年,国内网页游戏市场实际销售收入38.2亿元,比2011年上半年增长了46.7%,而端游的同期增长率仅为12.5%。网龙目前并未推出一款成功的页游产品,对此刘路远表示,页游现在只能叫热闹,并不是很成熟,不管在技术上还是可玩性方面还有巨大的提高空间。

  页游清晰的盈利模式,巨大的市场空间和高增长,以及更低的开发成本,使得国内页游市场出现了低质量、高同质化游戏泛滥等问题,对此,刘路远表示,同质化说了好几年,但一直很难真正改变这个现象,更重要一个原因是现在大部分的开发者,他可能都太急于把产品推出来,忘记掉产品推出的快速不是最重要的原因,好玩是最重要的原因,因为游戏说到底,本质就是让人家玩儿的,玩一个游天津哪家医院治疗效果好戏玩的很累,而不是玩的很开心,这个推的再快,营销规模做的再大,也可能会被用户最终抛弃掉,所以标准就是好玩不好玩。

  端游质量尚待提升未来存在很多机会

  2012年上半年,中国客户端网游市场实际销售收入197.3亿元,规模数倍于页游市场,然而从2010年起,端游的用户增长率一直呈下滑状态,从2010年接近50%的增长率,跌落到2012年的4.6%,端游市场增长逐渐放缓,也让业内对端游未来能否保持游戏厂商支柱地位表示担忧。

  对此,刘路远认为,端游市场看上去好像市场份额非常大了,赚到钱了厂商很多了,用户数也很大了,但它只是看上去数量级的堆积,远远还没达到真正在质上的提升,两手握紧,意识不清,请问这是癫痫的症状吗?所以我觉得有更多的机会给我们现在的,不管新进的大的厂商,还是原来已经在页游领域做了相当长时间的这些公司,给大家的机会都是非常多的。

  用户不关心客户端多大微端游戏无法取代端游

  对于已经经过一年尝试的微端游戏,刘路远认为,微端游戏实际上是其中一种的需求,有些用户他可能在具体选择到某一款的产品,他准备长期玩下去的时候,实际上它对这个客户端多大,其实它并不是一个唯一的选择,甚至并不是一个选择,就是不是一个门槛。

  “所以我觉得这个客户端的大小,只是因为你在传播的时候,能不能更加快速,它成为一个条件,但是一旦你的产品品质足够好,用户他是冲着你来的时候,其实你的这个客户端尺寸癫痫能否治好大小其实已经不是一个障碍了,所以我觉得它不会出现说都变成微端的,我觉得应该是这样的一个状态。不一样吧,因为虽然大家都看到这个移动互联网增长的势头,都看到它未来的前景和巨大的机会,但是每一家可能不管是它资源的原因,还是它的这个判断原因,可能每家切入的都不太相同。有的可能真的纯粹是属于说先占一个位置吧。”刘路远表示

  同时刘路远透露,网龙旗下91无线目前已开始上市准备工作,如果跟网龙当初2007年上市的时候的10亿美元估值来相比的话,91的估值至少不会比当时的网龙低。

责任编辑:鳕鱼

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