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Flash游戏是游戏产业的下一个G点吗?

作者: 日照新闻网   来源日照新闻网    发布时间2019-03-06

  【DoNews游戏频道特邀作者简介】谭运鹏,北京汉威信恒展览有限公司市场推广部总监,ChinaJoy/CGBC/CGDC/CGOC项目新闻发言人。具有十余年的平面媒体、活动推广及公关工作经验。

  2010年中国的MMO游戏市场出现了第一次发展减缓,在风光了2年后也出现了同质化和竞争严重的情况,Social Game火红的依然是那几款游戏。当市场一片红海的时候,各大运营企业开始将目光投向曾经风光无限,而后沉寂,但却默默发展的flash游戏领域。

  蔡文胜的4399曾癫痫病治疗的比较新方法经是行业的一个传奇,而腾讯的3366、雷军投资背景的7K7K等内容的网站陆续推出再度引发了大家对flash游戏的关注,而盛大旗下的麻球网的高调入场,豪情邀请flash游戏制作者加入到“共同挣钱”的事业中来。

  那么flash游戏会是游戏产业的下一个“G(lod)”点吗?

  从当前看,几乎所有的flash游戏的盈利模式都是从广告植入这个领域,而且已经形成了一个相对稳定的产业链,正如同黄骁虎解析麻球网的商业模式所说的:把开发者开发的游戏,加上广告商提供的广告,然后推广到渠道的网癫痫病发作会出现哪些症状呢络上,然后通过用户的点击把广告商给的钱分给开发者和渠道,还有麻球自己,通过这种模式获得几何基数的增长。

  不过冷静而言,Flash游戏虽然具有开发门槛低、各种开放平台接受度高的现实存在,不过其仍旧存在诸多的问题有待解决。

  在黄骁虎的描述中:美国一个flash的游戏制作者曾经月入18万美金。我们不妨做一个形象的比较:Flash运营平台的模式非常像iphone的App Store的模式,由玩家来选择自己喜欢的内容下载,只不过付费方式采用的是广告商投入等形式,这也比较符合中国人的消费习惯。而根据最新的统计显示,曲靖市癫痫病中医治疗法App Store中只有1%的应用获得较高的收益,其余的收益率一般,甚至无法收回成本。无疑在Flash游戏领域也将面临这种考验,也就是说,Flash游戏的门槛不是制作技巧,而是创意。

  同时,从海外小游戏网站Heyzap反馈的信息看,这种广告模式正在变得越来越差,Heyzap已经开始尝试新的盈利模式。

  从实际而言,Flash游戏的另外一个出路就是同网页游戏和SNS社区的结合,利用玩家在游戏中的消费盈利,这种模式已经为国内所习惯,在此不再赘述。而这种模式也是Heyzap的选择,并认为这将在欧美的休闲游戏市场癫痫哪家医院治疗的好带来一股热潮。

  当文章写到这里的时候,大家应该明白了,很多事情就是这样的循环,最终Flash的盈利模式又回到了很多网游的运营模式中。

  而不同于传统大型网络游戏的地方在于:其面对的人群更大,获取用户的成本或许更低,不过问题在于,除了广告商的收入之外,这些用户是否愿意为了游戏而付出呢?这在之前的所有flash游戏中没有看到特别的案例,疑问也许很快就能解开!

责任编辑:青岚

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