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腾讯高管解读财报 网页游戏收入不菲

作者: 日照新闻网   来源日照新闻网    发布时间2019-03-06

  詹姆斯·米切尔:你们提到续展了《地下城与勇士》和《穿越火线》的代理期限,授权费有无变化?

  刘炽平:授权协议的费用条款与以前的合同没什么变化。

  摩根大通分析师韦迪:关于QQ空间,能否透露其收入中有多大比例来自第三方应用?

  刘炽平:目前介于10%-15%,其增长速度很快。

  韦迪:能否谈谈游戏业务的ARPU值?

  罗硕瀚:大型多人同时在线游戏(MMORPG)的每季度ARPU值介于90-130元,而高级休闲游戏介于45-80元。

  美国银行-美林分析师埃迪·梁:能否介绍下腾讯各收费服务的增长率排名?

  罗硕瀚:从增长率来看,由高到低依次是高级会员、QQ空间、QQ秀,QQ秀基本持平;从绝对增量来看,则是QQ空间、高级会员、QQ秀。

看癫痫去哪家好>  埃迪·梁:腾讯内部如何管理两种社交网络团队?其中之一增长速度更快;一个盈利水平较高,另一个尚未盈利,如何在两者之间取得平衡?

  刘炽平:两个子团队是在同一个大团队的领导下,因此合作很多。至于盈利,腾讯一向既重视打造不一定能立即带来收入的平台,又重视实际带来收入的平台的盈利状况。我们已经有了合适的管理架构和奖励机制,即使QQ空间也没有任何收入,我们的团队也会专注于促进其发展。

  埃迪·梁:日本地震对腾讯第二季度广告业务有无影响?尤其是汽车行业广告。

  刘炽平:我们的汽车广告业务正在迅速增长,过去两三个季度才开始大力发展该领域,从增长率上看我们并未看到有什么影响。另外,我们的广告客户中本土品牌较多,因此所受影响也较小。

  瑞士信贷分析师张永恒:请问网页游戏腾讯游戏业务收入的比例有多高?网页游戏的游戏周期以及季节性因素将会如何影响腾讯游戏业务?癫痫能不能查出

  刘炽平:关于网页游戏,《》正在为我们带来不菲收入,但它只是我们平台上众多游戏之一。我们并不透露某款游戏的具体收入;至于《洛克王国》,这是一款偏重于儿童细分市场的游戏,我们追求盈利的力度较低,希望使其为儿童带来快乐,希望它能成为一款极具吸引力的入门级产品,因此《洛克王国》目前带来的收入还相当低。至于网页游戏的生命周期,通常确实要短一些,我们尝试通过增加更多内容、添加新运营机制等方法,利用管理客户端游戏的经验,来演唱它们的寿命,同时努力用更合理的方式追求盈利,保证游戏的生命周期不会过早结束。另一方面,我们实行游戏产品组合战略,尝试推出更多网页游戏,保证不断有新游戏涌现,从而延长整个网页游戏门类的生命周期。

  张永恒:最近的新闻称,腾讯对华谊兄弟进行了投资,能否介绍腾讯视频业务的最新情况,比如内容和带宽成本以及营收潜力?

  刘炽平:关于在线视频业务,我们刚开始强化该平治疗小儿癫痫台,我们将从两方面增加投资,一是引入基于网络的新平台,过去我们只拥有客户端平台,该平台大量使用P2P技术,意味着其带宽成本非常低,但推出网络平台之后,带宽成本将会随之大幅增加,因为我们将产生更多的流量。网络平台事实上是一个很好的平台,更容易吸引新用户,这会进一步增加带宽成本。

  第二,过去我们对视频内容投资非常谨慎,过去视频内容的成本比现在也低不少,但随着高效的盈利机制出现,视频内容成本不断迅速提高,而同时我们需要购买更多的视频内容,因此我们在视频内容方面的投资也会大幅增加。目前我们不会公布内容成本的具体数字,但可以说其增长速度相当快。

  我我们认为,运营QQ Live业务几年来,我们建立了一个富有活力的视频平台和视频团队。随着通过视频广告盈利的市场规模不断扩大,我们也将增加投资,随着我们的平台流量越来越大,在销售视频广告时的地位也将更为优越。因此我们的发展策略是首先致力于打造平台,然后石嘴山癫痫病医院都有哪些在追求盈利。现阶段成本迅速增加,而营收仍需一段时间才能实现。我们现在虽已有一些营收,但流量扩大的一定水平后,收入才能跟上来。

  张永恒:网页游戏是否主要针对白领阶层?这样的话,网页游戏的周期和季节性因素是否会与腾讯的其他网络游戏不同?

  刘炽平:是的,网页游戏确实更侧重办公室职员,《七雄争霸》玩家中,办公室职员比例也确实高于其他游戏。对腾讯来说,我们平台的一大特征是,能够帮助任何游戏拓展其用户数量。因此《七雄争霸》在腾讯平台上发布后,我们使他得以覆盖通常并不玩网页游戏的用户。因此,是的,腾讯网页游戏的办公室职员玩家确实较多,但并不像其他公司的网页游戏那么明显,因为我们的用户基础更为广泛,即使对网页游戏来说也同样如此。

责任编辑:阿火

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